Foundry

지금까지 회사에서 컨트랙트 개발을 위한 프레임워크로 하드햇(Hardhat)을 사용해 왔지만, 유닛테스트 작성의 편의성과 빠른 속도를 위해 파운드리(Foundry)로의 전환을 생각하고 있다. 파운드리가 나에게는 생소하기 때문에, 어떤 특성이 있는지, 그리고 어떻게 사용하는지 알아보고 있는데, 공부한 것들을 정리해보고자 한다. 유투버인 James Bachini가 블로그 https://jamesbachini.com/hardhat-vs-foundry/ 에 정리한 것들을 요약해본다. 참고로 제임스는 2017년부터 컨트랙트 개발을 해왔고, 트러플을 사용하다가, 하드햇으로 옮기고, 다시 파운드리로 옮겼다가, 최근에는 다시 하드햇으로 돌아오고 결국 둘 다 사용하고 있다고 한다. 하드햇 하드햇은 Nomic Foundat..
백뚜
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